Auf gehts nicht stehen bleiben hier seht Ihr die jeweiligen Spielmodi
Ausweich-Manöver Rennen Um ins Ziel zu kommen, muss man einen Berg hochlaufen, während Obst auf die Strecke fällt, dem man ausweichen muss. Der Kreisel Rennen Auf der gesamten Strecke bis zum Ziel sind sich drehende Hindernisse platziert, über die man hüpfen muss, um ins Ziel zu gelangen. Die Wippen Rennen Über mehrere Wippen, die man zum richtigen Zeitpunkt zum Kippen bringen muss, gelangt man zum Ziel. Hindernis-Rennen Rennen Verschiedene Hindernisse sind auf der Strecke verteilt, die den Weg zum Ziel behindern. Schleimkraxler Rennen Die Strecke enthält verschiedene Hindernisse, die man überwinden muss, während rundum der Schleim ansteigt, in den man jederzeit hineinfallen könnte. Schwindelnde Höhen Rennen Die einzelnen Hindernisse sind Plattformen mit runden Laufbändern, die sich in eine Richtung drehen und den Weg ins Ziel behindern. Torhunger Rennen Türen, die sich öffnen und schließen, behindern hier den Weg. Türen-Lauf Rennen Man muss durch Türen laufen, die sich entweder durchschlagen lassen oder nicht. Zehenspitzen Rennen Ziel ist es, einen Weg ins Ziel zu finden. Steine können entweder durchbrechen oder nicht.
Eier-Gerangel Team In diesem Teamspiel geht es darum, so viele Eier wie möglich zu horten und von den anderen Teams zu stehlen. Hexenwerk Team Dieses Spiel ähnelt Fangen. Jedes Team beginnt mit einem verhexten Spieler. Ziel des Spiels ist, alle Spieler des gegnerischen Teams zu verhexen. Horter Team Ähnlich wie bei Eier-Gerangel geht es bei Horter darum, Bälle in seinem Feld horten und von anderen Teams zu stehlen. Reifenspringer Team Gemeinsam als Team muss man durch so viele Reifen wie möglich springen, die immer wieder ihre Position ändern. Rock ’n’ Roll Team Ziel ist es, einen Ball über den Parcours ins Ziel zu rollen. Sturz-Ball Team Dieses Spiel kann mit Fußball verglichen werden. Ziel ist es, möglichst viele Tore zu erzielen. Team-Abschweifen Team Vier Teams treten gegeneinander an. Einige Teammitglieder haben Fuchsschwänze, andere nicht. Um zu gewinnen, muss das Team so viele Fuchsschwänze sammeln wie möglich. Abschweifen Jagd Das normale Abschweifen funktioniert genauso wie im Team.
Blockparty Überleben Um zu gewinnen, muss man Blöcken ausweichen und nicht von der Plattform fallen. Rollfeld Überleben Um zu gewinnen, darf man nicht vom rotierenden Rollfeld fallen. Sprung-Club Überleben Zwei Stangen drehen sich im Uhrzeigersinn. Man muss möglichst lang überleben. Perfektes Paar Logik Perfektes Paar ist eine Art Memory-Spiel. Bergspitze Finale Um die Etappe zu gewinnen, ist es in diesem Finale das Ziel, die Hindernisse zu überwinden und zuerst die Krone zu greifen. Riesen-Patzer Finale Wie bei Team Abschweifen und Abschweifen muss man einen Fuchsschwanz bei Spielende besitzen. Der Spieler, der zum Spielende den Fuchsschwanz besitzt, gewinnt. Sprung-Probe Finale Zwei Stangen drehen sich im Uhrzeigersinn, nach einiger Zeit fallen die bestimmte Plattformen herunter. Der letzte Überlebende gewinnt. Weggehext Finale Um zu gewinnen, darf man nicht in den Schleim fallen. Die Platten, auf denen man steht, lösen sich nach wenigen Sekunden auf.